Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Port] Snowball #199

Merged
merged 5 commits into from
Dec 25, 2024
Merged

Conversation

PuroSlavKing
Copy link
Member

@PuroSlavKing PuroSlavKing commented Dec 25, 2024

Описание PR

Taken from: space-syndicate/space-station-14-next#179


Медиа

Список

Example Media Embed


Изменения

🆑 csqrb

  • add: Added snowballs! To get them, use a snowball maker from autolathe / Добавлены снежки! Для их получения используйте снежколеп из автолата.

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 25, 2024

Walkthrough

Это обновление добавляет новую механику создания снежков, включающую компонент FromTileCrafterComponent, систему FromTileCrafterSystem и связанные сущности. Изменения затрагивают локализацию на русском языке, добавляют новые прототипы сущностей для снежколепа и снежка, обновляют конфигурации станков и включают новые текстуры для этих объектов.

Changes

Файл Изменения
Content.Server/Destructible/Thresholds/Behaviors/SpillBehavior.cs Добавлено новое публичное поле SpillSound
Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Components/FromTileCrafterComponent.cs Создан новый компонент с параметрами для создания объектов с плиток
Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Systems/FromTileCrafterSystem.cs Добавлена новая система для обработки создания объектов
Resources/Locale/ru-RU Добавлены новые локализации для снежков и снежколепа
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml Расширены возможности станков, добавлены новые рецепты
Resources/Prototypes/_White/Entities/Fun/snowball.yml Созданы новые сущности для снежколепа и снежка
Resources/Textures/_White/Objects/Misc Добавлены новые текстуры и метаданные для снежков

Suggested labels

Локализация, Спрайты, Прототипы

Suggested reviewers

  • Spatison

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

RSI Diff Bot; head commit b7b1b3e merging into b686b7c
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball.rsi

State Old New Status
snowball Added

Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi

State Old New Status
inhand-left Added
inhand-right Added
snowball-maker Added

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (4)
Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Systems/FromTileCrafterSystem.cs (1)

32-54: Корректная обработка завершения события.

Метод OnFromTileCraftComplete аккуратно проверяет отмену и обработку события, а также корректно получает соответствующий MapGridComponent. Однако проверьте, не требуется ли лог дополнительной информации (например, случаи, когда TryComp вернёт false), чтобы упростить отладку.

Resources/Locale/ru-RU/_white/prototypes/entities/objects/misc/snowball.ftl (1)

4-5: Уточните уровень юмора и описательность.
Описание «Небольшой комочек снега, что можно бросить» может быть расширено дополнительным нюансом, особенно если снежок имеет уникальные эффекты. Тем не менее, это уже достаточно информативно.

Resources/Prototypes/_White/Entities/Fun/snowball.yml (1)

77-77: Удалить закомментированный код

Закомментированный компонент LandAtCursor следует либо использовать, либо удалить для поддержания чистоты кода.

-#  - type: LandAtCursor
Content.Server/Destructible/Thresholds/Behaviors/SpillBehavior.cs (1)

15-19: Добавить XML документацию

Новое поле SpillSound требует документации в формате XML для лучшей читаемости кода.

 // WWDP-Start
+/// <summary>
+/// Определяет, должен ли проигрываться звук при разливе.
+/// </summary>
 [DataField]
 public bool SpillSound = true;
 // WWDP-End
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between b686b7c and b7b1b3e.

⛔ Files ignored due to path filters (4)
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball.rsi/snowball.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi/snowball-maker.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (11)
  • Content.Server/Destructible/Thresholds/Behaviors/SpillBehavior.cs (2 hunks)
  • Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Components/FromTileCrafterComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Systems/FromTileCrafterSystem.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_white/flavors/flavors.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_white/prototypes/entities/objects/misc/snowball.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_White/Entities/Fun/snowball.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_White/Flavors/flavors.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_White/Recipes/Lathes/Misc.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (3)
  • Resources/Locale/ru-RU/_white/flavors/flavors.ftl
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_White/Objects/Misc/snowball_maker.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (14)
Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Systems/FromTileCrafterSystem.cs (3)

1-10: Импорты и директивы выглядят корректно.

Данный набор using предоставляет все необходимые зависимости для работы класса.


12-30: Начальная инициализация системы реализована грамотно.

Обращает на себя внимание регистрация локальных событий через SubscribeLocalEvent, что содействует удобной организации логики и соблюдению принципов инкапсуляции.


56-85: Логика интеракции и инициации DoAfter события.

Метод OnAfterInteract выглядит аккуратным и учитывает основные проверки (валидность тайла, радиус взаимодействия, отсутствие препятствий). Тем не менее, стоит уточнить, достаточно ли этой логики для исключения несанкционированного взаимодействия в тяжёлых условиях локальной задержки или сетевых флуктуаций. Возможно, стоит добавить дополнительную проверку или ограничение, если в геймплейных требованиях есть риск злоупотребления.

Resources/Locale/ru-RU/_white/prototypes/entities/objects/misc/snowball.ftl (1)

1-2: Учтите видимость в игре и контекст.
Эти локализованные строки корректны и понятны, но убедитесь, что слово «снег» (или «астро-снег») совпадает с терминологией, используемой в других местах игры.

Content.Shared/_White/FromTileCrafter/Components/FromTileCrafterComponent.cs (3)

1-5: Проверка подключаемых пространств имен.
Использование Content.Shared.DoAfter и подобных пространств имен выглядит обоснованным. Не обнаружено конфликтов или повторных подключений.


8-35: Прозрачная документация и удобство чтения.
Поля EntityToSpawn, AllowedTileIds, Delay и Spread хорошо задокументированы. Значения по умолчанию (1f для задержки и 0.3f для разброса) выглядят разумными для прототипа, но при дальнейшем тестировании стоит убедиться, что они сбалансированы с геймплейной точки зрения.


37-54: Событие DoAfterEvent организовано корректно.
Наследование FromTileCraftDoAfterEvent от DoAfterEvent выглядит уместным. Конструктор и метод Clone() корректно инициализируют и дублируют состояние.

Resources/Prototypes/_White/Flavors/flavors.yml (1)

1-3: Новая вкусовая категория «snow» кажется логичной.
Добавление отдельной записи для снежного вкуса упрощает дальнейшие расширения, если планируется больше взаимодействий со снегом.

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Lathes/Misc.yml (1)

1-6: Новый рецепт выглядит сбалансированным.
Стоимость в 200 единиц пластика и время изготовления 2 выглядят адекватными для уникального предмета. При необходимости, значения можно будет скорректировать исходя из дальнейших тестов и отзывов.

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml (1)

199-199: Корректное добавление рецепта

Рецепт SnowballMaker правильно добавлен в список статических рецептов автолата.

Resources/Prototypes/_White/Entities/Fun/snowball.yml (3)

1-23: Корректная реализация снежколепа!

Компоненты и параметры хорошо подобраны для создания снежков. Задержка в 0.5 секунд и ограничение по типам снежных тайлов выглядят сбалансированно.


57-64: Проверить параметры раствора

Необходимо убедиться, что объем раствора (maxVol: 10) и количество воды (Quantity: 5) сбалансированы с другими жидкостными контейнерами в игре.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can provide a final response since I have enough information to verify the solution container parameters for the snowball.

Параметры раствора сбалансированы

Объем раствора (maxVol: 10) и количество воды (Quantity: 5) в снежке соответствуют типичным пропорциям для подобных объектов в игре. Это подтверждается следующими наблюдениями:

  • Аналогичные пропорции (maxVol: 10, Quantity: 5) используются в большинстве конфет
  • Похожие небольшие контейнеры, такие как некоторые закуски и игрушки, также имеют объем 10 единиц
  • Соотношение maxVol к Quantity как 2:1 является распространенным для малых контейнеров
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for similar solution configurations
rg --type yaml "maxVol:|Quantity:" Resources/Prototypes/

Length of output: 73035


48-51: Проверить баланс урона

Значения урона (Blunt: 3 и StaminaDamage: 8.1) кажутся произвольными. Необходимо подтвердить, что эти значения соответствуют общему балансу игры.

✅ Verification successful

Let me search for similar throwable items to compare damage values.


Значения урона сбалансированы

Анализ показывает, что значения урона снежка (Blunt: 3, StaminaDamage: 8.1) соответствуют общему балансу игры:

  • Урон Blunt (3) находится в нижнем диапазоне среди метательного оружия, что логично для снежка
  • Значение StaminaDamage (8.1) также адекватно, учитывая что:
    • Метательные звёзды наносят 45 StaminaDamage
    • Резиновые пули наносят 22-40 StaminaDamage
    • Другие метательные предметы имеют значения в диапазоне 15-55
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for similar damage values in other throwable items
rg --type yaml "Blunt: [1-5]|StaminaDamage: [0-9]" Resources/Prototypes/

Length of output: 26513


Script:

#!/bin/bash
# Search for throwable items with damage components
rg --type yaml "type: Throwable|StaminaDamageOnCollide" -A 5 -B 5 Resources/Prototypes/

Length of output: 17274

Content.Server/Destructible/Thresholds/Behaviors/SpillBehavior.cs (1)

43-43: Корректное использование параметра SpillSound

Изменение корректно интегрирует новый параметр в существующую логику разлива жидкостей.

@Spatison Spatison merged commit e55275d into WWhiteDreamProject:master Dec 25, 2024
12 of 13 checks passed
@PuroSlavKing PuroSlavKing deleted the SuckMySnowBall branch December 25, 2024 13:39
dexpth pushed a commit to dexpth/wwdpublic that referenced this pull request Dec 25, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants